Palestrante: Rafael Grassetti
10h às 13h
Estilos de Modelagem – personagens, contextos e meios
Demonstração dos mais variados estilos de modelagem, exemplificando as características de cada um.
Análise do mercado e novos processos de produção.
Atuação no mercado exterior, como trabalhar remotamente e se integrar à equipe.
14h às 16h45
Criação de Personagem Digital – processos de criação para game e cinema
Processo de criação de um modelo digital, desde a concepção do modelo, passando pela modelagem completa até o render finalizado.
17h às 19h
Análise de Demos de Modelagem – critérios e padrões que ajudam na seleção
Sessão de análise de Demos de Modelagem, finalizadas ou em produção, previamente inscritas e selecionadas.

